Virtuaalinen yhteisö

Sitä kutsutaan virtuaalinen yhteisö kuin yhteisö, jonka joukkovelkakirjat, vuorovaikutukset ja suhteet tapahtuvat, ei fyysinen tila vaan virtuaalisessa tilassa kuin Internet. Virtuaalisten yhteisöjen muodostetaan samanlainen edun välillä ryhmä ihmisiä. Niitä organisoivat ja toteutettiin vuosina konkreettisia tavoitteita. Se voi olla mistä tahansa asiasta, ei rajoituksia. Yhteisöjen tietää, mitkä ovat verkot kehittyvät mikä laajentaa jäsentä, monipuolistamaan keskenään, syntynyt kyberavaruudessa.

Historia

Virtuaaliyhteisöjen ajatus tuli 90-luvun alussa, kun Internet ilmestyy, ja kun kyseessä on edellisen tietokone yhteisöjen täytäntöönpanoa ARPANET ja kehittämiseen BBSs. Ensimmäinen virtuaaliyhteisöjen ovat syntyneet 70-luvun lopulla ja kerrotaan aikana 80-luvulla, tieteellinen, akateeminen ja sotilaallinen tapauksessa ARPANETin, ja siviilejä BBSs. Mutta se oli vasta 90-luvun, kun kasvanut räjähdysmäisesti, kiitos nostamiseen kielto kaupallinen käyttö Internetin, syntymän World Wide Web ja laajaa käyttöä työkaluja, kuten sähköpostiviestien, keskustelujen ja viestien instant.

Siviili käyttäjille ilman Internet, toteutetaan ja suosituksi käyttöä BBS tai Bulletin Board System, joka toimi modeemin yhteys puhelimitse linjan kasvi, joka voisi perustua yhteen tai useampaan puhelinlinjoja. BBS oli mahdollista keskusteluja, kommentoida, jakaa tiedostoja, jne. Sen vuoksi niitä pääsee puhelimitse, olivat riippumattomia yhteisöjä. Se oli hyvin yleistä tuolloin, että ihmiset käyttävät omaa omakotitalon joukkueet tarjota palvelua yhden modeemin tulo.

Tänään, virtuaaliyhteisöt ovat erittäin hyödyllinen työkalu liiketoiminnan näkökulmasta, jolloin organisaatioita parantamaan sisäisiä työ- dynamiikka, asiakassuhteita tai lisätä menettelyn tehokkuutta. Mitä sen yhteiskunnallisesta, virtuaalisia yhteisöjä on tullut paikka, jossa yksilö voi kehittää ja toisiin ihmisiin ja toimii siten välineenä sosiaalistumisen ja virkistys. Kozinets arvioi vuonna olivat verkon yli 40 miljoonaa virtuaaliyhteisöjen.

BBS vs. Internet

Internetin kehittyminen ja vapaa pääsy siviili yhteisö, BBS nopeasti jäi pois käytöstä rajoittavana osuus yksi välilyönti on pääosin korvattu ilmainen internetyhteys moniin verkkoihin kerralla, jonka avulla voit luoda ryhmiä erilaiset intressit ja ottaa heihin yhteyttä samassa puhelimessa istunto.

Lisäksi kasvava kiinnostus Internet eri ryhmien ajava teknologian kehittämistä, kuten tietokannat ja lisää turvallisuutta, joka mahdollisti yleisön asentaa, halvemmalla, eturyhmien korkeammat ulottuu yli rajojen isäntämaiden ja saada vaihto muiden sidosryhmien kanssa pitkiä matkoja ilman puhelinliittymät lähellä ainutlaatuinen ryhmille.

Vaikka jotkut BBS kuuluisimmista siirtynyt niiden alustojen Internetin, käyttö on harvinaista uusia sukupolvia, jotka ovat kasvaneet suosituimmista alustoja, tällä hetkellä voit luoda yhteisöjä muutaman minuutin, koska ryhmien Yahoo! Ryhmät ja Microsoft ryhmät mm.

Määritelmä

Virtuaalinen yhteisö on ryhmä ihmisiä, joka käsittää aiheita:

  • Ne ovat vuorovaikutuksessa haluavat tarpeisiisi tai toteuttaa erityisiä rooleja.
  • He jakavat tarkoitus joka on olemassaolon tarkoitus on virtuaalinen yhteisö.
  • Joidenkin tietokonejärjestelmien jotka välittävät vuorovaikutus ja helpottamaan yhteenkuuluvuutta jäsenten kesken.

Suurin este kehitykselle yhteisöjä on vaikeus sisäisen organisaation mismas.Plantilla: Lainaus virtuaalinen co9munidades Monissa tapauksissa, menetät liikaa aikaa luoda yhdyskuntarakenteeseen, niin että saat menettää todellisen merkityksen sama, sekava rakenne olla ryhmässä.

Virtuaalinen yhteisö on määritelty kolme erillistä aluetta:

  • Virtuaalinen yhteisö paikaksi: jossa ihmiset voivat ylläpitää suhteita sosiaaliset tai taloudelliset. Kuten suorittaa kyberavaruudessa, ei ole rajoja, vain yksi viittaus internet. Tämä mahdollistaa liitto ihmisiä pitkiä matkoja, helpottaa viestintää niiden välillä.
  • Virtuaalinen yhteisö symbolina: alkaen virtuaalinen yhteisö on symbolinen ulottuvuus. Yksilöt taipumus tuntea symbolisesti kiinnitetty virtuaaliyhteisö, luo tunnetta.
  • Virtuaalinen ja virtuaalinen yhteisö: virtuaaliyhteisöjen on yhteisiä fyysisiä ominaisuuksia yhteisöjä. Piirre virtuaaliyhteisö on, että se on ainakin osittain toteutettu virtuaalinen paikka, tai paikka rakennettu telematiikan yhteyksiä. Toisin kuin perinteiset yhteisöt, ei tarvitse käyttää kasvotusten suhdetta jäsentä.

Tavoitteet

Päätavoitteet virtuaaliyhteisö ovat:

  • Vaihtaa tietoja
  • Tarjous tuki
  • Puhu ja seurustella epävirallisesti samanaikainen yhteys
  • Keskustelu, yleensä osallistumisen kautta moderaattorit.

Tyyppi

On olemassa erilaisia ​​virtuaaliyhteisöjen:

  • Keskustelufoorumit
  • Sosiaaliset verkostot
  • Sähköposti ja email ryhmiä
  • Uutisryhmät
  • Videoneuvottelut
  • Jutella
  • Useita käyttäjiä ulottuvuus: on järjestelmä, jonka avulla sen käyttäjät voivat tulla haluamasi merkki ja käydä kuvitteellinen maailmoja he osallistuvat muiden ihmisten pelejä tai muuta toimintaa.
  • Content Management Systems
  • Peer to peer Systems
  • BBS

Ja lisäksi tietokoneen merkki ja jotka liittyvät muilla keinoin:

  • Laatikot suosittu chat 90-luvun alussa, koostui puhelinkeskus, jossa useat käyttäjät ovat sopineet.
  • Amatööri yhteisöt, yhtä vanha kuin samaa keksintöä ja sovelletaan edelleen radio- ja vaihtaa tietoja olematta fyysisesti samassa paikassa.
  • Televisio, yleensä ohjelma, joka keskittyy vastaanottavan jäsenvaltion yhteyksiä ja vaihtoa niiden kanssa läpi televisiolähetyksessä.

Pohdittavaa

Alla on mitä pääkohdat saavuttaa mahdollisimman kehittäminen yrittäjyyteen perustuvia aloitteita virtuaaliyhteisöjen:

  • Virtuaalinen yhteisö perustuu kahteen pilariin: Viestintä ja halu suhde jäsenten yhteisiä etuja
  • Menestyksen mittaaminen
  • Vahvistaa yhteisöllisyyttä
  • Analysoi tarpeet
  • Kannusta itse
  • Sulje valvonta
  • Erikoistuneet paperit
  • Tekninen rakenne

Ja muut edut ne tarjoavat useita

Tärkeimmät hyödyt virtuaaliyhteisöjen jotka tuovat liiketoiminta ovat:

  • Branding
  • Suhde markkinointi
  • Kustannusten vähentäminen
  • Varaus tulot
  • Uusien tuotteiden kehittäminen
  • Uusien tuotteiden
  • Pääsemästä markkinoille
  • Hankkia uusia asiakkaita
  • Cyberculture
  0   0
Edellinen artikkeli FC Zarya Lugansk
Seuraava artikkeli Pedro de Bardeci

Kommentit - 0

Ei kommentteja

Lisääkommentti

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Merkkiä jäljellä: 3000
captcha