Gamergate kiista

Gamergate kiista on liike liittyy videopelien maailmaan. Useat valtamedia kaikui väitteet median bias ja puute journalistisen etiikan lehdistön tehtiin sekä häirintä saamat toimittajat, kriitikot ja näkyvä kehittäjät riita, mukaan lukien tappouhkauksia ja pommi pelottaa.

Erityisesti eturistiriita, koska suhde toimittajien ja kehittäjien valituksen. Ulkopuolella videopelien maailmaan, koska Julian Assange tai Adam Baldwin, persoonallisuuksia tukenut kampanjaa vaatia eheys toimittajille. Kiista alkoi julkaisemisen henkilökohtaisen syytöksiä kohti videopeli kehittäjä Zoe Quinn hänen entinen tyttöystävä, Eron Gjoni. Gjoni Quinn syytetty väärästä kuuluvien tekojen ammatillisen mainonta vastineeksi hänen viime pelata, masennus Quest, julkaistiin 11 elokuu 2014 kautta Steam laiturialueelle. Nämä lausunnot julkaistiin blogissa viiden päivän kuluttua julkaisun Quest Masennus. Kotaku, yrityksesi voi Nathan Grayson, tutki väitteet ja totesi, ettei eturistiriitaa. Tämän jälkeen hän alkoi kehittää tyytymättömät yhteisön pelaajille koskevat journalistista eheyden useita kirjailijoita tunnettuja verkkosivustoja, jotka kasvoivat löytämisen että jotkut heistä rahallisesti edistää kehittäjät raportoinnista, kuten Zoe Quinn.

Keskustelunaiheina ovat koettu hyökkäyksiä identiteetin gamer, koska suoraa seurausta julkaisemisesta artikkelisarjan väittäen identiteettiä kuollut sekä kasvava paine joidenkin ryhmien sosiaalisen oikeudenmukaisuuden kohti kehittäjät ja prosessi luova.

Tapahtumat

Zoe Quinn, itsenäinen videopeli kehittäjä luotu "Masennus Quest", romaani interaktiivinen fiktio, vuonna 2013, keinona edustamaan omaa taistelussa masennusta. Loppuvuodesta 2013 hän yhteistyössä Valve päästä pelin Steam alustan kautta Greenlight järjestelmän. Kuten Escapist selittää, Quinn sanoi oli ahdistellut jäsenten peliyhteisö kanssa lauseita, kuten "naiset eivät voi ymmärtää kukaan masennukseen."

Pian sisällyttämistä Quest Steam Masennus, elokuussa 2014 entinen tyttöystävä Quinn, Eron Gjoni kirjoitti blogiin, joka sisältää useita väitteitä; Niistä hän sanoo Quinn oli ollut uskoton Nathan Grayson, kirjailija Kotaku. Tämä johti muodostumista arveluja mukaan peliyhteisö, väittäen, että Grayson kirjoitti artikkeleita peli positiivisella tavalla. Stephen Totilo, päätoimittaja Kotaku, sanoi suhde oli tapahtunut, mutta Grayson ei ollut kirjoittanut artikkeleita Quinn käynnistyksen jälkeen suhde, eikä noin pelin milloin tahansa. Tämä tapaus johti suurin kohua sosiaalisen median väittää, että kehittäjät ja toimittajat ovat liian erityisiä ja kulttuurinen kritiikki videopelien on siirtynyt merkittävästi sosiaaliseen kriittisesti. Osa ulkoisista kommentaattorit tuomitsi videopeli teollisuus näitä hyökkäyksiä Quinnin misogynistic ja kestämätön.

Phil Kala, Fez kehittäjä oli mukana skandaalin jälkeen puhuu myönteisesti noin Quinn. Suuri osa heidän henkilötietonsa vapautettiin ja yksityisiä asiakirjoja oman yrityksen, Polytron, altistettiin kautta hakata. Näiden tapahtumien jälkeen hän päätti jättää videopeli teollisuus. Väärinkäyttö myös Anita Sarkeesian, kulttuuri- ja feministi kritiikkiä. Sarkeesian ja väärinkäyttö oli ilmoittanut saaneensa yhteisö pelaajia sen Tropes vs. sarja Naiset Videopelejä, joka tutkii kysymyksiä seksismiä videopelejä. Pian sen jälkeen Gjoni blogi, samaan aikaan vapauttamaan uuden jakson sarjan, Sarkeesian väitti saaneensa tappouhkauksia, joka johti hänet lähtemään kotiin.

Vaikka nämä tapahtumat olivat kehittymässä, pelaajat käyttää sosiaalisen median ja sivustot, kuten 4chan ja punertava selittää ja antaa yhteydessä hänen mukaansa. Eri tiedotusvälineissä luvut kaiku ongelma tehtiin. 27. elokuuta, näyttelijä Adam Baldwin julkaisi kautta hänen Twitter-tili sarjan videoita liittyviä ristiriitoja Quinn ja masennus Quest, luo prosessissa hashtag "#GamerGate", joka alettiin käyttää massa keskustelua tästä ja muista aiheista.

Joissakin tapauksissa kommentteja skandaalia blokattiin tai poistaa tiettyjä sivustoja. Nämä tapahtumat ymmärrettiin jäsenet peliyhteisö kuin sensuuri, joka huipentui enemmän leviämisen skandaali kautta Streisand vaikutus. Osa #GamerGate kannattajien loukkaantuivat kuvaus liikkeen kuin misogynistic ja keskittyä liikkeen väitti, että tällainen strategia oli "välttää kritiikki" on videopeli journalismi, kuten selittää Washington Post. Toinen hashtag, "#NotYourShield" otti voimassa tarkoituksena on osoittaa, että naiset ja muiden vähemmistöjen, myös halusi tarkistaa periodísitca etiikan videopeli teollisuuden ja kieltää, että liike keskittyivät seksismiä. Quinn #GamerGate tulkitsi siirto oli "valmistettu" by 4chan käyttäjien IRC-kanava nimenomaan hyökätä häntä ja hänen seuraajia, koska niiden feministisen ideologian. Hän sanoi myös ihmiset takana #NotYourShield kuulu vähemmistöihin että havaittu. Nämä väitteet ovat kiistäneet 4chan käyttäjät. IRC keskustelu mainittu on julkaistu kokonaisuudessaan.

Fine Young kapitalistit, ryhmä Itseidentifioituneempana radikaali feministi, #GamerGate suosi liikkua. He väittivät, että hanke tili pelien kehittäjille juuttua Indiegogo naisten oli hakkeroitu. Ennen #GamerGate, Quinn oli tehnyt lausuntoja vastaan ​​TFYC kampanja. Erityisesti hän kritisoi sääntöjä siitä transsukupuoliset osallistujaa ja miten osallistujat eivät saisi maksua. TFYC selitti, että niiden säännöt edellyttävät erityistä jona osallistujat olivat naisia ​​autoidentificasen sen varmistamiseksi, että osallistujat eivät väärin prosessi voisi olla heidän sukupuoli-identiteetti. Sanavalinta varmistettava, että henkilöt, joilla on oikeudellisia ongelmia sukupuolten siirtymävaiheessa myös voisi osallistua. He myös selventänyt laajuus osallistumisen naisten mukana hankkeessa. Aikana yhteenottoon Quinn verkkosivuilla hän koki DDoS hyökkäys TFYC tahattomasti, koska liikenteen johtuvat keskustelu Twitterissä. Ryhmä sanoi myös, että yksi hänen sponsorit päätti jättää projektin, joka maksaa $ 10,000.

Kun #GamerGate sai luistonesto TFYC huomannut 4chan käyttäjät olivat lahjoitti US $ 17,000 hankkeeseen Indiegogo, suunniteltu maskotti merkki ja ryhmä päätti käyttää sitä omaa peliään; / v / foorumi 4chan mainitaan erikseen jättämän viestin laatijan hakkerointi Indiegogo. "Vivian James" oli suunniteltu näyttämään tavallinen pelaaja. Tom Mendelsohn of Independent kirjoitti, että 4chan Vivian oli luonut symboli hänen kampanja todistaa ne eivät seksistisiä, ja kuvattu luonnetta "ivallinen tyttö haaveilee pelaa syksyllä paita, on pitkät hiukset ja punokset irstas punainen ja hän ei koskaan satuttaa heitä ".. Erik Kain Vivian Forbes kuvaa" eräänlainen "anti-nainen" ja ehkä jotain odotat 4chan ".

Analyysi

Huomiota tiedotusvälineissä on keskittynyt väitteisiin hyvin henkilökohtaisia ​​Quinn ja sitä seuranneet häirinnän, yhdistää ongelma historialliset käsitykset että peliyhteisö on seksistinen ja taantumuksellinen. Mukaan Sarah Kaplan "The Washington Post", "seksismiä videopelit on hyvin dokumentoitu ongelma, paljon keskusteltu mutta ilmeisesti liukenematon" ja painopiste siirtyi kiistaa #Gamergate. Vuonna artikkelin "Guardian", Jenn Frank kuvaa taktiikkaa käytetään kampanjaan häirinnän, ja pelon ilmapiiri, joka syntyi seurauksena hyökkäyksiä naisten ja feministi liittolaisia. Frank totesi, että tämä väärinkäytön ja vieraannuttava ympäristö ei vain vahingoittaa naisia, mutta myös koko teollisuutta. Havaitsemisen jälkeen eturistiriita, Frank jätti videopeli journalismi.

Pelaajat vastasi, että väitteet Naisviha videopelimaailmaan rakennettiin väärä kerronta journalismin pelejä. Artikkelisarja tuomitaan pelaajille "naistenvihaaja" ja julistaa identiteetin gamer "kuollut" julkaistiin lyhyessä ajassa. Kirjoittajat näiden artiklojen liittyivät keskusteluryhmään Google-ryhmät, joista yksi nimeltään "GameJournalPros" ja toinen nimeltään "Game Sanat Incorporated", jossa keskusteltiin luomista rintamassa ja poistaminen termi "gamer" in normaalissa käytössä.

Sanat Peli Virta Incorporated: Kääntämällä teksti GameJournalPros artikkeli Breibart on GameJournalPros: kysymys journalistisen etiikan on noussut yhdeksi huolenaiheista riita. Kirjailija Vox Media Todd VanDerWerff huomattava, että esseen pelin kehittäjä David Hill selitti, että tämä uskottiin #GamerGate hyviä perusteluja, mutta se koski vääriä ihmisiä. Hill kirjoitti, että toimittajat vihasi videopeli nepotismi ja kuinka teollisuus, erityisesti Publishers AAA, journalismi on enemmän kuin videopelit, markkinointi kriittisiksi. Hill kirjoitti: "Haluamme lähestyä näitä teoksia taiteena, ei pelkästään toiseen onnistumiseen tai epäonnistumiseen Mutta se on mahdotonta suuressa mittakaavassa johtuen lahjonnan, koska kaupallistaminen kaiken ..." Lisäys. Hän lisäsi, että liike ei #GamerGate olisi pitänyt keskittyä riippumattomien kehittäjien kuin Quinn ja Phil Kala yrittää hyväksyä muutos pelaamista journalismi, jossa kuvataan niitä "rehellisesti voimaton videopeli teollisuus", mutta liikkeen tulisi olla viittasivat AAA mainostoimistot. Aikaisemmin liike oli osoittanut Julkaisijan videopelien mutta epäonnistunut saamaan veto.

Pelaajat puolestaan ​​on tullut epäluuloinen median videopelien takia suhteet heillä on videopeli kustantajien ja toimet, kaksi aiemmat tapaukset antavat paljon painoa. Vuonna 2007 Jeff Gerstmann sai potkut hänen asemaansa GameSpot kun hänen negatiivinen arvostelu "Kane & Lynch: Dead Men" Eidos Interactive; Eidos teki paljon julkisuutta kyseisen pelin sivulle ja uhkasi peruuttaa sen sponsorointi. vuonna 2012, tarkastelu Geoff Keighley kirjattu edessä myynninedistämistarkoituksessa julisteita Halo 4 ja mukana Doritos ja Mountain Dew "Doritosgate" sai lempinimen Robert ja Firenze ottivat Eurogamer korostamaan ongelmia mukana näissä kehitys pelialan. Stephen Totilo of Kotaku kirjoitti 2012, että journalismin videopelien ei voitu erottaa PR. kirjailijoita ja toimittajia tulvii mainosmateriaalia saadakseen positiivisia raportteja. Jotkut, jotka tukevat periaatteita #GamerGate väittävät, että journalismin on tullut kattamaan riippumattomia videopelit, "riippumattomien kehittäjien ja paina online-videopelit ovat tulleet liian mukava." mukaan VanDerWerff. Quinn myönsi, että keskustelu journalistisen etiikan tarvittiin ja ehdotti, että jokainen käytetty hashtag "#GameEthics" eikä #GamerGate keskustelemaan asiasta ilman taakkaa naisvihaa ja häirinnän, joka on liittynyt #GamerGate.

#GamerGate Kannattajat ovat myös ilmaisseet huolensa videopelien esitellä tämän kulttuurin ja siirtymistä pois muoto viihdettä kritiikkiä. Viime vuosina, videopelit ovat tulleet hyväksyä taiteen median, ja erilaisia ​​pelejä on suunniteltu luomaan emotionaalinen vaste pelaaja. Tämäntyyppiset pelit ovat yleistyneet itsenäisen kehityksen videopelejä, jonka avulla kehittäjät voivat julkaista pelejä ilman häiriöitä publicante, joka muuten ei olisi julkaista tällaisia ​​nimikkeitä. Mutta kannattajat sanovat gamergate kiista otsikot kuten "Masennus Quest" tai "mennyt kotiin" videopelit eivät ole todella niin Ephraim Jordanian "Mitä kulttuurin!". Ephraim ilmaisi huolensa nämä arvopaperit ottaen suosittu kulttuurisia kysymyksiä, kuten masennus "Masennus Quest" tai ongelmia LGBT-yhteisön "mennyt kotiin", nämä levyt, joista tulee kriitikoiden ylistämä ja esittää nämä kulttuuriasiat sijaan mekaniikka itse pelin. Jotkut kannattajat uskovat, että nämä pelit on suunniteltu edistämään poliittisella asialistalla. "Los Angeles Times" lainaa kaksi kannattajat gamergate kiista jossa "hyvä, voi erottaa poliittinen esityslistat videopelien? Entrenenimiento tarkoitus olla mahdollisimman paljon pois politiikasta" ja "Olisi mukavaa, jos peliteollisuus / Paina pelaamista ... keskitytään vain poliittista peliä yli "syyksi riidan kuilun joidenkin perinteisten fanit videopelien ja yhä monimuotoisempia Toimialan luonteesta, sanoo Leigh Alexander kypsyyttä ja kasvualustoja luonne genren videopelien avaa uusia näkökulmia, vakiintuneempia kulttuurin kritiikkiä. Alexander sanoi myös on tilaa sekä "pelejä samankaltainen tuote" ja "pelejä kuten kulttuuri" teollisuudessa.

Tästä, useat toimittajat ovat todenneet, että muutokset markkinoilla videopelien ja paikkansa tulevaisuudessa haastavat koettu identiteetti tavallisen gamer, mikä useita henkilöitä ehdotti, että #GamerGate voisi olla "kuolema" gamer " ". Kunnes noin 2013, nuorten aikuisten ovat hallinneet kuluttajamarkkinoille videopeleihin. Vuonna julkaisemia Entertainment Software Associationin perustuvat vähittäismyynnin osuus pelaajia videopelien on noin 45% vuonna 2013 ja 48% vuonna 2014. Näissä tutkimuksissa on myös korostettu taipumus vanhemmat pelaajat edellä nuorten pelaajien suosio rento peli markkinoilla mobiilipelejä. Nämä ovat johtaneet Julkaisijan harkita uudelleen väestörakenteen objecito niiden otsikot ja mukautua eroja sukupuolen ja iän myötä, ja muuta sanan "gamer". VanDerWerff totesi, että seuraava #GamerGate että "Monet toimijoiden halua termi" gamer "lähteä, mutta he haluavat tämä termi on niin kattava kuin mahdollista. Mutta termi on yksinoikeudella kuin se on vahvasti sidoksissa stereotypia. "

Vastaukset

Mukaan Erik Kain, Forbes.com kirjailija, #GamerGate liike ohjaa antifeminismin vastaisku lisääntyvä moninaisuus ääniä kulttuurin kritiikkiin videopelejä. "Se tulee alas paljon ihmisiä järkyttynyt että videopelit tilaa on niin voimakkaasti politisoi vasemmalle kallellaan ja ohjaavat feminismi", hän sanoi.

Kirjallisesti "Time Magazine", Leigh Alexander kuvattu kampanja "erittäin vilpitön" vaan perustuu "teorioita outo salaliitto", jonka mukaan ei ole mitään epäeettistä tai sopimatonta, että toimittajat ovat ystäviä tai tuttavia, jotka tekevät kertomukset . "Varmasti nämä aktivistit ymmärtää, että kaikki merkittävät kertomus mitään liittyy luottamus ja ystävyys sisäisen ihmisiä." Hän sanoo. Alexander on kritisoitu freelance-kirjailija useista lähteistä, kuten monikulmio, tavoite riita, ja sen satunnaista alan työllisyyttä päätöksenteossa raportteja.

Slate Magazine David Auerbach väittää, että se oli kyse määrä pelaajia vihaavat toimittajia kattaa videopelejä, ja toimittajat vihata judagores. Auerbach kertoo videopeli kulttuuri on muuttumassa, mutta se on perinteinen videopelejä toimittaja, joka leviää hyväksi videopelien harrastajat ja amatööri kommentaattorit Pelataan käyttäen Youtube ja Twitch.

Online häirintä Quinn ja tappouhkauksia vastaan ​​Sarkeesian kehotetaan avoimen kirjeen yhteisö pelaajia riippumattomien kehittäjä Andreas Zecher, joka kehotti yhteisöä ryhtymään julkisen vastustaa hyökkäyksiä. Myöhemmin kirje herättänyt allekirjoitukset noin 2000 riippumattomien kehittäjien ja toimittajien sisällä pelialalla. Samanlainen vetoomus, jossa kehotettiin "lopettamaan vihaa" ja vaatii "indie kehittäjät, AAA kehittäjät ja muut lopettaa pelaajille pisteytys niin" neckbearded "misogynistic, ruokkivat vihaa, tietämättömiä, homofobinen ja idiootteja". Vetoomus on saanut yli 9000 allekirjoitusta pelaajien ja pelin kehittäjät.

Liana Kerzner, kirjallisesti MetalEater.com arvosteli toimittajia tehdä yleistyksiä "ammattimaisia, anti-henkinen ja epäinhimillisistä" kannattajiaan #GamerGate, ja oli ollut epäoikeudenmukainen maalata kaikki hänen seuraajansa motivoi ilkeys sijaan aito huoli valtion journalismin videopeleissä. "Jäsenenä median videopelien, olen pahoillani tästä. Se oli virhe, ja et olet ansainnut sen." Hän myös kehotti yhteisö pelaajat kyseenalaistaa ja hylätä "pieni osajoukkojen pelaajia", joiden toimet ovat leimatuksi yhteisö.

Myyntipisteistä paina videopelit kuten "Polygon" ja "Kotaku" ovat muuttaneet politiikkaansa jakautuminen ja eturistiriitoja, mukaan lukien kieltämällä niiden kirjoittajat tukemaan kaikkia kehittäjä videopelien kautta Patreon, kun taas The Escapist ja Destructoid He tarkistivat eettistä politiikkaa. Jotkut pelaajat ovat skeptisiä siitä, onko politiikkojen toteutusta vai ei.

  0   0
Edellinen artikkeli Heijastin kaukoputki
Seuraava artikkeli Yhteiset Reserve Amarakaeri

Kommentit - 0

Ei kommentteja

Lisääkommentti

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Merkkiä jäljellä: 3000
captcha